UX設計師和UI設計師的區(qū)別在哪里?

文章來源:成都小火軟件開發(fā)公司發(fā)布時間: 2024-05-10

UI和UX設計師的角色正在趨于融合,我們從以下緯度給大家做一個介紹,方便大家更好理解UX設計師和UI設計師的區(qū)別:


能力維度( 理論上 )

按照歐美的角色來區(qū)分:

UX設計師實際上是圍繞著 需求挖掘到原型方案設計來展開工作的( 策略型工作 )

PS:在國內(nèi)UE這個職位就是對應歐美 UX 能力的

UI設計師實際上就是圍繞軟件界面來展開具體的設計工作( 執(zhí)行型工作 )

能力維度( 實際上 )

從國內(nèi)市場需求來看 UX & UI 設計師未來趨勢上 能力要求越來越同致化了

UX設計師會更偏重邏輯些,但設計是本手能力

PS:在國內(nèi)設計是核心基本能力,如果設計能力不能讓人信服,那么前期的分析及論證就只能在最后設計驗證時才能被認可。往往一般的公司是不會給與新人這種機會的~

UI設計師會更偏重設計些,但對于需求對接有更多要求

市場上UX設計崗位需求

設計側(cè) 80.87 % - 主設計執(zhí)行,次原型文檔,再次用戶用研

全鏈路 14.87 % - 基本從 方案 到 設計 ( 需求方:老板 )

邏輯側(cè) 04.26 % - 配合 PM 完成高質(zhì)量的原型文檔

市場上 UI 設計崗位需求

設計側(cè) 93.46 % - 主設計執(zhí)行,次需求對齊( 懂PM意圖 )

全鏈路 06.54 % - 基本從 方案 到 設計 ( 需求方:老板 )

需求側(cè)

UI & UX 目前來看大部分崗位需求描述相差不大,會有差異的地方就是,UI更側(cè)重設計部分,UX 則是在滿足設計部分后,微側(cè)重產(chǎn)品規(guī)劃部分

核心技能點:核心指標 - 交互杠桿 - 設計策略 - 設計規(guī)范 - 設計走查 - 成果驗證

薪資方面

就整個市場來看 UI & UX 的普遍薪資在8k-2w之間,一線城市更高一些。

工作壓力

UX 工作強度比 UI 略低,但在整個大環(huán)境下來說,工作強度是原來的 1.3 - 1.5 倍( 大小周居多 )

實戰(zhàn)應用

成都小火軟件非常看重我們軟件產(chǎn)品的競爭力,在UX/UI設計師的選擇上,都是非常嚴格。一個軟件的競爭力牽涉到多方面,UX可以作為提升用戶體驗的重要角色,可以與產(chǎn)品經(jīng)理強強聯(lián)合。

UI可以參考UX設計師的設計,更好地理解產(chǎn)品邏輯,給自己在主題上地定調(diào),很好的啟發(fā)。


文章來源網(wǎng)址:http://www.shmme.net/archives/xitongkaifa01/1013,轉(zhuǎn)載請注明出處!

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